H5小游戲開發(fā)、微信游戲開發(fā) |
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H5是一系列制作網(wǎng)頁互動效果的技術(shù)集合,即H5就是移動端的web頁面.而H5游戲,可以看作是移動端的web游戲,無需下載軟
件即可體驗,這就是H5在傳播上的優(yōu)勢.對于許多手游玩家來說,H5可能是個十分陌生的名詞,其實H5就是HTML的高級版本,目前H5技術(shù)正在不斷完善.當(dāng)H5游戲在國內(nèi)還處于萌芽狀態(tài)時,仟源科技,作為一家專注移動游戲平臺領(lǐng)域的公司就已經(jīng)開始準(zhǔn)備全面轉(zhuǎn)型.目前已有各類H5小游戲二十余款.并且在持續(xù)完善和開發(fā)新的游戲.
產(chǎn)品亮點
"上半年休閑,下半年重度",按照目前的發(fā)展速度看,小游戲的產(chǎn)品趨勢已經(jīng)非常明顯.它擁有一個開源的底層和一系列免費(fèi)的工具,強(qiáng)大完善的編輯器使得它適用于任何想要制作游戲的人群.H5游戲本身,是可以做到和手游甚至端游無二致的體驗的,只是目前移動終端的硬件條件還跟不上.未來游戲發(fā)展的趨勢,會是越來越簡潔方便,由于不用下載,H5在形態(tài)上占據(jù)優(yōu)勢.
小游戲的收入難與流量瓶頸如何破
當(dāng)大家還在迷茫期或是盲目期時,我們更需要向后看.小游戲的用戶接受不了太多的內(nèi)容,微信流量入口也不適合做強(qiáng)細(xì)分.特別對于小游戲團(tuán)隊面臨的產(chǎn)品收入壓力與用戶獲取流量瓶頸,怎么破或許才是大家較關(guān)心的問題.其實我們都知道,真正產(chǎn)出營收還是要看微信什么時候參與到變現(xiàn)中來.
小游戲需要發(fā)行嗎?需要運(yùn)營嗎?
雖然現(xiàn)在看著挺簡單直接就是上,但還是需要的.有經(jīng)驗CP的策略是在出一個小游戲的同時H5游戲也跟著出來,同期做,同期上.然后在發(fā)海外渠道.小游戲發(fā)行就兩條路,常規(guī)的發(fā)行就是上渠道,商務(wù)跑合作.不斷的給騰訊做產(chǎn)品,那款好就上那款;其次,H5游戲轉(zhuǎn)化小游戲聯(lián)運(yùn)合作.不過H5游戲比小游戲賺錢,而且流量轉(zhuǎn)化方便快捷.目前好的H5游戲的次留能達(dá)到30%,付費(fèi)率10%,LTV可以做到30-40元,當(dāng)然傳奇類的會更高些.現(xiàn)在H5游戲已經(jīng)慢慢在變成手機(jī)版的頁游,品質(zhì)越來越高,越來越方便快捷,一天開幾組服務(wù)器.
未來H5游戲開發(fā)當(dāng)中能夠?qū)崿F(xiàn)哪些功能?
**,更加高級的Graphics繪圖功能,可以直接代替Photoshop制作icon.
第二,將AdobeFlashPro中的動畫功能與Egret中的模塊進(jìn)行結(jié)合.
第三,資源體積壓縮和游戲性能優(yōu)化.
第四,臟矩形.引擎默認(rèn)開啟臟矩形,對需要重繪的區(qū)域進(jìn)行計算,并自動通過合并使臟區(qū)域數(shù)量保持在三個或以下.
不用下載對用戶的另一重吸引力在于,一個平臺app甚至單純?nèi)肟诰涂梢酝婧芏嗥焚|(zhì)很高的產(chǎn)品.雖然現(xiàn)在的手機(jī)內(nèi)存越來越大,但很多用戶還是不愿意太多圖標(biāo).手游需要下載,覺得不好玩再卸載了也還是有時間損耗,但更換H5游戲卻很方便.
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