3dsmax室內效果圖 制作流程?,F(xiàn)實生活中建造高樓大廈,在建之前首先要有一個合適的場地,,再將沙、石,、磚等建筑材料運到場地的周圍,,然后用這些建筑材料將樓房的框架建立起來,再用水泥,、涂料等裝飾材料進行內外墻裝飾,。直至終完成時呈現(xiàn)在人們面前的壯麗景觀。用3DSMax來制作效果圖的過程與前面的建筑流程相似,,首先用三維物體或二維線形建立一個地面,,用來模擬現(xiàn)實中場地的面積,再依次建立模型的其他部分,,并賦予相應的材質(材質指實際用到的建筑材料),。為它設置攝像機和燈光,然后渲染成圖片,,后用Pho-toshop等軟件添加一些配景,,比如:添加人物、植物及裝飾物等,,以達到理想的效果,。
建立模型階段
建立模型是制作效果圖的第一步,首先要根據(jù)已有的圖紙或自己的設計意圖在腦海中勾勒出大體框架,,并在計算機中制作出它的雛形,,然后再利用材質、光源對其進行修飾,、美化,。模型建立的好壞直接影響到效果圖的終效果。
建立模型大致有兩種方法:第一種是直接使用3DS Max建模,,這種方法是初學者常用的方法,;第二種是在Auto CAD軟件中繪制出平面圖和立面圖,,然后導人到3DSMax中,再以導人的線形做參考來建立起三維模型,。此方法是一些設計院或作圖公司常使用的方法,,因此我們將其稱為“專業(yè)作圖模式”。
無論采用哪種方法建模,,重要的是先做好構思,,做到胸有成竹。在未正式制作之前腦海中應該已有對象的基本形象,,同時注意場景模型在空間上的尺寸比例關系,,先設置好系統(tǒng)的單位,再按照圖紙上標出的尺寸建立模型,,以確保建立的模型不會出現(xiàn)比例失調等問題,。例如:一些初學者采用第一種方法建模時,常會出現(xiàn)比例失調等現(xiàn)象,,這是因為他沒有掌握好3DS Max中的單位設置,。
設置攝像機階段 3DS Max中的攝像機與現(xiàn)實世界中的攝像機十分相似,它的位置及攝像角度都可以由用戶隨意調整,,以模擬現(xiàn)實中人們從何種方向與角度觀察建筑物,。設置攝相機在制作效果圖中比較簡單,但是想要得到一個的觀察角度,,需要我們充分認識各項設置,。因此,掌握攝像機的各項參數(shù)與設置技巧就顯得尤為重要,。
賦材質階段 我們通過上面方法建立的模型還只是“兒童玩具”,。要想讓它更美觀,就需要通過一些外墻涂料,、瓷磚,、大理石來對它進行修飾,3DS Max也是這樣,,建完模型后需要材質來表現(xiàn)它的效果,。給模型賦予材質是為了更好地模擬物體的真實質感,當模型建立完成后,,顯示在視圖中的物體,,僅僅是以顏色塊的方式顯示,這種方式下的模型就如同兒童用積木建立起的樓房,,無論怎么看都還只是一個兒童玩具,。只有賦予其材質才能將物體的真實質感表現(xiàn)出來,例如:大理石地面、玻璃幕墻,、啞光不銹鋼,、塑料等都可以通過材質編輯器來模擬。
設置燈光階段 光源是效果圖制作中重要的一步,,也是比較具有技巧性的,,燈光及它產生的陰影將直接影響到場景中物體的質感以及整個場景中物體的空間感和層次感,材質雖然有自己的顏色與紋理,,但還會受到燈光的影響,。室內燈光的設置要比室外的燈光復雜一些,因此制作者需要了解各方面光的制作技巧,,包括對3DS Max燈光的運用,、對現(xiàn)實生活中光源的了解、對光能傳遞原理的了解,、對真實世界光線的分析等,。如果掌握了這些技巧,相信你一定能設置出理想的燈光效果,。 制作效果圖的過程中,,設置燈光比較好與材質同步進行。這樣會使我們看到的效果更接近真實效果,。
演染階段 無論我們在使用3DS Max制作效果圖的過程中,還是在已經制作完成時,,我們都要通過渲染來預覽制作的效果是否理想,。浪染所占用的時間也非常多,尤其是初學者,,有可能建立一個物體就想要演染一下看看,,不過這樣會占用很多作圖時間。影響作圖效率,。在現(xiàn)代激烈的商業(yè)竟爭中,,可能很多機會白白地讓給了其他的商家,那么什么時候渲染才合適呢,?第一次,,建立好基本結構框架時;第二次,,建立好內部構件時(有時為了觀察局部效果,,我們也會進行多次局部放大浪染);第三次,,整體模型完成時,;第四次,相機設置完成時;第五次,,在調制材質與設置燈光時(注:這時可能也要進行多次渲染以便觀察具體的變化),;第六次,一切完成準備出圖時(這時應確定一個合理的渲染尺寸),。渲染的每一步都是不一樣的,,在建模初期常采用整體渲染,只看大效果,,到細部刻畫階段采用局部演染的方法,,以便看清具體細節(jié)。
后期處理階段 后期處理主要是指通過圖像處理軟件為效果圖添加符合其透視關系的配景和光效等,。這一步工作量一般不大,,但要想讓你的圖后的確能在這個操作中有更好的表現(xiàn)效果也是不容易的,因為,,這是一個很感性的工作,,需要作者本身有較高的審美觀和想象力,應知道加人什么樣的圖形是適合這個空間的,,處理不好就會畫蛇添足,。所以,這一部分的工作不可小視,,也是必不可少的,,它可以使場景顯得更加真實,生動,。配景主要包括裝飾物,、植物、人物等,。但配景的添加不能過多或過于隨意,,過多會給人一種擁擠的感覺,過于隨意會給人一種不協(xié)調的感覺,。常用的圖像處理軟件包括:Photoshop, Corel DRAW, Photoimage等,。
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設置攝像機階段 3DS Max中的攝像機與現(xiàn)實世界中的攝像機十分相似,它的位置及攝像角度都可以由用戶隨意調整,,以模擬現(xiàn)實中人們從何種方向與角度觀察建筑物,。設置攝相機在制作效果圖中比較簡單,但是想要得到一個的觀察角度,,需要我們充分認識各項設置,。因此,掌握攝像機的各項參數(shù)與設置技巧就顯得尤為重要,。
賦材質階段 我們通過上面方法建立的模型還只是“兒童玩具”,。要想讓它更美觀,就需要通過一些外墻涂料,、瓷磚,、大理石來對它進行修飾,3DS Max也是這樣,,建完模型后需要材質來表現(xiàn)它的效果,。給模型賦予材質是為了更好地模擬物體的真實質感,當模型建立完成后,,顯示在視圖中的物體,,僅僅是以顏色塊的方式顯示,這種方式下的模型就如同兒童用積木建立起的樓房,,無論怎么看都還只是一個兒童玩具,。只有賦予其材質才能將物體的真實質感表現(xiàn)出來,例如:大理石地面、玻璃幕墻,、啞光不銹鋼,、塑料等都可以通過材質編輯器來模擬。
設置燈光階段 光源是效果圖制作中重要的一步,,也是比較具有技巧性的,,燈光及它產生的陰影將直接影響到場景中物體的質感以及整個場景中物體的空間感和層次感,材質雖然有自己的顏色與紋理,,但還會受到燈光的影響,。室內燈光的設置要比室外的燈光復雜一些,因此制作者需要了解各方面光的制作技巧,,包括對3DS Max燈光的運用,、對現(xiàn)實生活中光源的了解、對光能傳遞原理的了解,、對真實世界光線的分析等,。如果掌握了這些技巧,相信你一定能設置出理想的燈光效果,。 制作效果圖的過程中,,設置燈光比較好與材質同步進行。這樣會使我們看到的效果更接近真實效果,。
演染階段 無論我們在使用3DS Max制作效果圖的過程中,還是在已經制作完成時,,我們都要通過渲染來預覽制作的效果是否理想,。浪染所占用的時間也非常多,尤其是初學者,,有可能建立一個物體就想要演染一下看看,,不過這樣會占用很多作圖時間。影響作圖效率,。在現(xiàn)代激烈的商業(yè)竟爭中,,可能很多機會白白地讓給了其他的商家,那么什么時候渲染才合適呢,?第一次,,建立好基本結構框架時;第二次,,建立好內部構件時(有時為了觀察局部效果,,我們也會進行多次局部放大浪染);第三次,,整體模型完成時,;第四次,相機設置完成時;第五次,,在調制材質與設置燈光時(注:這時可能也要進行多次渲染以便觀察具體的變化),;第六次,一切完成準備出圖時(這時應確定一個合理的渲染尺寸),。渲染的每一步都是不一樣的,,在建模初期常采用整體渲染,只看大效果,,到細部刻畫階段采用局部演染的方法,,以便看清具體細節(jié)。
后期處理階段 后期處理主要是指通過圖像處理軟件為效果圖添加符合其透視關系的配景和光效等,。這一步工作量一般不大,,但要想讓你的圖后的確能在這個操作中有更好的表現(xiàn)效果也是不容易的,因為,,這是一個很感性的工作,,需要作者本身有較高的審美觀和想象力,應知道加人什么樣的圖形是適合這個空間的,,處理不好就會畫蛇添足,。所以,這一部分的工作不可小視,,也是必不可少的,,它可以使場景顯得更加真實,生動,。配景主要包括裝飾物,、植物、人物等,。但配景的添加不能過多或過于隨意,,過多會給人一種擁擠的感覺,過于隨意會給人一種不協(xié)調的感覺,。常用的圖像處理軟件包括:Photoshop, Corel DRAW, Photoimage等,。
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